lunes, 2 de diciembre de 2013

Software 3-D

Software Autodesk

Es una empresa que se dedica al diseño de animaciones en 2-D y en 3-D para los medios de entretenimiento. 

Los software mas conocidos son:
  • Autodesk 3ds Max
  • Autodesk Maya
  • Autodesk Mudbox
  • Autodesk Sofimage XSI
  • Autodesk Inventor 
  • Autodesk Alias
  • Autodesk SketchBook
  • AutoCad Civil 3-D



Blender

Es un software que tiene la finalidad de crear modelado, animación y gráficos tridimensionales, es un software libre con compatibilidad con Windows, Mac, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.

Algunas de sus características son:
  • Es un software multiplataforma, libre y gratuito 
  • Se incluye la cinemática inversa
  • Lenguaje Python 
  • Gráficos TGA, JPG, Iris, SGI, TIFF.  
  • Match Moving 



Pro Tools 

Es un software desarrollado para la edición de audio digital, la grabación multipista de audio y midi, es el estándar de grabación de los estudios profesionales por las facilidades que implica.

Entre sus características encontramos:
  • Edición y mezcla.
  • Contiene 48 pistas de audio estéreo. 
  • Score Editor integrado.
  • Herramienta exclusiva Beat Detective para corrección de grooves.
  • Secuencia profesional MIDI  
  • Funciona en Windows y Mac.


CINEMA 4-D

Es un software de creación de gráficos y animación en 3-D.
Permite el modelado, texturizacion y animación, una de sus principales virtudes son el render a una alta velocidad, interfaz personalizable y flexible, además de contar con modularidad.




ZBRUSH


Es un software de modelado en 3-D, escultura y pintura digital el cual incorpora una interfaz fácil de usar con el cual podemos crear imágenes en 2-D y 3-D.

Se pueden crear trabajos empezando desde el principio y terminando con un gran resultado.




Vicon Blade

Vicon Blade es un programa que se utiliza para la captura de movimientos en un estudio de grabación o en algún MOCAP.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Datos de Producción de vídeo y fotografía

Plano Fotográfico

El plano fotográfico se utiliza comúnmente en cine y fotografía cuando queremos hablar acerca de la proporción de la imagen dentro del encuadre para tratar de dar cierto tipo de sensación hacia la persona que esta viendo tanto la película como la imagen tomada.

  • Plano General
Es el plano más amplio de todos en el cual se muestra todo el motivo de la imagen en el encuadre.

  • Plano Medio 
En este tipo de plano solo se enfoca al personaje desde la cintura hacia arriba.


  • Plano Americano 
Es un plano en el cual se toma a la persona desde abajo de la cintura antes de llegar a las rodillas, este plano se uso mas comúnmente en las películas del viejo oeste donde salían los personajes para batirse a duelo con otro.


  • Plano de detalle
En este tipo de plano lo que se trata de enfocar son los pequeños detalles que raramente se ven en otros planos, son enfoques en los que se da la intensión de descubrir lo que se esta enfocando.


  • Primer Plano
 El primer plano se utiliza comúnmente para tomar al personaje a partir los hombros hacia la cabeza, en este tipo de planos se trata de expresar una emoción por medio del plano y enfoque que se da.


  • Plano Cenital
En el plano cenital se realiza a 90° grados de lo que seria por encima del plano normal, se identifica mas facil ya que se toma desde arriba hacia abajo.


  • Plano Picado
Se parece al plano cenital solo que en este se realiza el plano con un menor angulo de cámara.


Movimientos de cámara para cine y TV
  • Panorámico

Es la rotación de la cámara sobre su propio eje,los movimientos panorámicos pueden describir un lugar estático o seguir a un personaje en su trayectoria.
  • Travelling 
Consiste en el desplazamiento de la cámara horizontal y vertical en cual la cámara se desplaza en relación al escenario, se colocan unos rieles para facilitar el movimiento de la cámara.
  • Grúa 
Se utiliza para un movimiento más amplio para situar a las cámaras a grandes alturas al variar los elementos con la altura.
 
Aplicación del audio en cine animado y videojuegos.
 
El audio tanto en el cine animado como en los videojuegos  se usa para tratar de dar un cierto toque tanto de suspenso como de alegría.

Su uso es dependiendo de lo que este pasando en pantalla ya que en una persecución no se podría poner un sonido feliz por lo que se pone un sonido que haga que el usuario se siente familiarizado con lo que esta pasando y se les puede conocer otra forma como la banda sonora.

Tiene importancia ya que sin los sonidos ambiente el juego o la película se harían aburridas por lo que le agrega un toque extra de personalidad al producto.

Uso de Adobe Premier, Adobe AfterEffects, Adobe audition

  • Adobe Premier
Adobe Premier es un programa el cual funciona como un editor de vídeos profesional en el cual se puede editar de una manera practica y sencilla.
  • Adobe After Effects
Es un programa el cual esta destinado a la creación de efectos especiales los cuales se pueden poner en los vídeos y así logrando un acabado profesional. 

  • Adobe Audition

Funciona como un programa destinado para la edición de audio digital que permite el mezclado de ondas multi pista, se puede editar, mezclar, grabar  y añadir efectos en el clip de audio.

 

 





lunes, 14 de octubre de 2013

Dispositivos de entrada y salida


Mouse 

Es un periférico de entrada del computador, de uso manual. Generalmente fabricado en plástico, es utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

         Tipos de Mouse:
- Mouse Óptico: En vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.
                                                         
 - Mouse inalambrico: Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB, su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.

- Mouse trackball: En este tipo de dispositivo el mouse no se mueve, solo se mueve el puntero mediante el pulgar, la persona coloca uno o mas dedos sobre la bola, este modelo ha sido utilizado para la navegación marítima principalmente.

- Mouse touch: En este tipo de mouse el usuario lo único que hace es deslizar sus dedos por la superficie aislada en la cual controla el cursor moviendo los dedos e interactua tocando el pad.


Tabletas digitalizadoras 

Una tableta digitalizadora es un periférico que permite a los usuarios introducir gráficos o dibujos a mano como se haría en un lápiz y un pedazo de papel, también nos permite apuntar y señalar objetos que están en la pantalla. En la tableta se dibuja con un lapicero llamado estilete el cual viene incluido con la tablet. Lo que estamos dibujando se refleja en la pantalla de la computadora y no en la tablet. Un ejemplo de estas tabletas digitalizadoras seria la Tablet Wacom 



Dispositivos de entrada y salida

Google Glass

Google Glass son unos lentes que tienen como propósito crear un asistente virtual al usar lentes de alta tecnología. Eso nos da a decir que Google quiere mostrarnos toda la información que vemos en un celular utilizando solo la voz sin tener que usar las manos.

Sus características son: 

Pantalla de 25 pulgadas a una distancia de 0.74 centímetros
 Cámara de 5 megapíxeles 
                                        Grabación de vídeo a 720 p 
Memoria flash de 16 Gb 
Una batería con una autonomía de un día.


Pizarrones Virtuales

La principal función de la pizarra es controlar el ordenador mediante la superficie con un bolígrafo, en pocas palabras consiste en una computadora que esta conectada a un proyector el cual manda una señal que se muestra en una superficie la cual se convierte en touch. Esto es lo que ofrece la interactividad entre la imagen y el usuario.

Estos pizarrones se utilizan para que el alumno pueda interactuar y a la vez aprender de una manera diferente a la usual y al ser algo interactivo los alumnos logran aprender cosas nuevas y se divierten con las imágenes y texto con el que interactuan.  



miércoles, 18 de septiembre de 2013

Dispositivos de entrada



Cámara Fotográfica
La cámara fotográfica es un dispositivo que tiene como función principal el tomar imágenes de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos. Hoy en día, las cámaras fotográficas han evolucionado en gran modo y podemos grabar y reproducir imágenes de nuestro entorno de modo inmediato gracias a las novedades tecnológicas de los últimos años. 


Tipos de cámaras:
v  Cámaras miniatura:
Ø  Son cámaras de tamaño reducido que miden aprox.  10 cm. De largo y no llegan a pesar más de 88 gr.
Ø  El tamaño del negativo es de 8mm x 11m

v  Cámaras réflex SLR:
Ø  Llevan películas de 35 mm colocadas en la parte posterior
Ø  La sensibilidad de la película se ajusta manualmente 
v  Cámaras SLR automáticas:
Ø  Funcionan con todas las películas de 35 mm
Ø  Permite varias tomas fotográficas por minuto
Ø  La exposición y enfoque son automáticos 
v  Cámaras compactas:
Ø  Se caracterizan por ligereza y su poco volumen
Ø  Llevan el flash incorporado
Ø  Tienen un sistema de enfoque automático 

v  Cámaras de formato medio:
Ø  Son cámaras más voluminosas y pesadas
Ø  Utilizan formato de película de 120 mm
Ø  Utiliza un sistema de enfocado TTL
v  Cámaras réflex binocular
Ø  El formato es negativo cuadrado
Ø  Tiene un peso excesivo
Ø  Los binoculares utilizan películas de 120 mm
Ø  No son compatibles con papel fotográfico 

v  Cámaras de visión  directa:
Ø  Utilizan carretes de película de 120 mm
Ø  Su enfoque es telemétrico
Ø  Son muy manejables y ligeras
v  Cámaras de revelado instantáneo:
Ø  La distancia mínima para el enfoque es de 60 cm aprox.
Ø  El visor puede ser réflex o telemétrico
Ø  Lleva el flash incorporado
Ø  El tamaño es determinado por la cámara  
 
v  Cámaras subacuáticas:
Ø  Son cámaras fotográficas herméticas con una estructura fuerte para soportar el agua
Ø  Son sumergibles hasta los 40 m. de profundidad
Ø  Tienen un visor réflex 
v  Cámaras panorámicas:
Ø  Tienen mecanismos de rotación de forma circular
Ø  Plasman la imagen sobre una tira de película de 24 x 24 mm
Ø  Usan un fotograma de mayor anchura 
v  Cámaras réflex de 35 mm:
Ø  Su formato permite que el negativo use grandes ampliaciones
Ø  No presenta error en el paralelaje
Ø  Permite cambiar objetivos depende de cómo se requiera 



Cámaras de vídeo



Una cámara de vídeo es un dispositivo que permite registrar imágenes y sonidos, convirtiéndolos en señales eléctricas que pueden ser reproducidos por un aparato determinado.

La videocámara es uno de los componentes más importantes en un Smartphone,  nos permite realizar videoconferencias, tomar fotografías, capturar vídeos, interactuar de formas innovadoras con las aplicaciones y los juegos, e incluso leer códigos QR

 Cámara cinematográfica

La cámara de cine es un tipo de cámara fotográfica que toma una secuencia de fotografías en rápida sucesión en una cinta de película fotográfica o film que una vez revelada puede ser proyectada reproduciendo el movimiento original, cuyo resultado es una película de cine. Una cámara cinematográfica sólo se diferencia de un aparato fotográfico normal por el hecho de que en ella las imágenes se toman a un ritmo muy veloz, a fin de que al proyectarlas luego sobre la pantalla produzcan la sensación de movimiento.



Cámara de captura de movimientos

La captura de movimiento, también conocida como mocap, es una técnica que sirve para almacenar movimientos digital mente.

Se basa en la técnica de la fotogrametria que determina las propiedades geométricas de los objetos y las situaciones especiales de seres vivos a partir de imágenes fotográficas.
Si trabajamos con una foto podemos obtener información en primera instancia de la geometría del objeto, es decir, información dimensional. Si trabajamos con dos fotos, en la zona común a éstas (zona de solape), podremos tener visión estereoscopica; o dicho de otro modo, información tridimensional.