lunes, 14 de octubre de 2013

Dispositivos de entrada y salida


Mouse 

Es un periférico de entrada del computador, de uso manual. Generalmente fabricado en plástico, es utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

         Tipos de Mouse:
- Mouse Óptico: En vez de esa bola utiliza sensores ópticos que detecta hacia donde se realiza el movimiento. Se le considera como unos de los mouse más modernos y que es más fácil su manejo. Los movimientos del mouse son traducidos a movimientos del cursor por la pantalla.
                                                         
 - Mouse inalambrico: Sólo utiliza un receptor que se conecta a la computadora generalmente por un puerto USB, su uso se amolda especialmente para las computadoras portátiles y cuando no hay mucho espacio para su traslado.

- Mouse trackball: En este tipo de dispositivo el mouse no se mueve, solo se mueve el puntero mediante el pulgar, la persona coloca uno o mas dedos sobre la bola, este modelo ha sido utilizado para la navegación marítima principalmente.

- Mouse touch: En este tipo de mouse el usuario lo único que hace es deslizar sus dedos por la superficie aislada en la cual controla el cursor moviendo los dedos e interactua tocando el pad.


Tabletas digitalizadoras 

Una tableta digitalizadora es un periférico que permite a los usuarios introducir gráficos o dibujos a mano como se haría en un lápiz y un pedazo de papel, también nos permite apuntar y señalar objetos que están en la pantalla. En la tableta se dibuja con un lapicero llamado estilete el cual viene incluido con la tablet. Lo que estamos dibujando se refleja en la pantalla de la computadora y no en la tablet. Un ejemplo de estas tabletas digitalizadoras seria la Tablet Wacom 



Dispositivos de entrada y salida

Google Glass

Google Glass son unos lentes que tienen como propósito crear un asistente virtual al usar lentes de alta tecnología. Eso nos da a decir que Google quiere mostrarnos toda la información que vemos en un celular utilizando solo la voz sin tener que usar las manos.

Sus características son: 

Pantalla de 25 pulgadas a una distancia de 0.74 centímetros
 Cámara de 5 megapíxeles 
                                        Grabación de vídeo a 720 p 
Memoria flash de 16 Gb 
Una batería con una autonomía de un día.


Pizarrones Virtuales

La principal función de la pizarra es controlar el ordenador mediante la superficie con un bolígrafo, en pocas palabras consiste en una computadora que esta conectada a un proyector el cual manda una señal que se muestra en una superficie la cual se convierte en touch. Esto es lo que ofrece la interactividad entre la imagen y el usuario.

Estos pizarrones se utilizan para que el alumno pueda interactuar y a la vez aprender de una manera diferente a la usual y al ser algo interactivo los alumnos logran aprender cosas nuevas y se divierten con las imágenes y texto con el que interactuan.  



miércoles, 18 de septiembre de 2013

Dispositivos de entrada



Cámara Fotográfica
La cámara fotográfica es un dispositivo que tiene como función principal el tomar imágenes de situaciones, personas, paisajes o eventos para mantener memorias visuales de los mismos. Hoy en día, las cámaras fotográficas han evolucionado en gran modo y podemos grabar y reproducir imágenes de nuestro entorno de modo inmediato gracias a las novedades tecnológicas de los últimos años. 


Tipos de cámaras:
v  Cámaras miniatura:
Ø  Son cámaras de tamaño reducido que miden aprox.  10 cm. De largo y no llegan a pesar más de 88 gr.
Ø  El tamaño del negativo es de 8mm x 11m

v  Cámaras réflex SLR:
Ø  Llevan películas de 35 mm colocadas en la parte posterior
Ø  La sensibilidad de la película se ajusta manualmente 
v  Cámaras SLR automáticas:
Ø  Funcionan con todas las películas de 35 mm
Ø  Permite varias tomas fotográficas por minuto
Ø  La exposición y enfoque son automáticos 
v  Cámaras compactas:
Ø  Se caracterizan por ligereza y su poco volumen
Ø  Llevan el flash incorporado
Ø  Tienen un sistema de enfoque automático 

v  Cámaras de formato medio:
Ø  Son cámaras más voluminosas y pesadas
Ø  Utilizan formato de película de 120 mm
Ø  Utiliza un sistema de enfocado TTL
v  Cámaras réflex binocular
Ø  El formato es negativo cuadrado
Ø  Tiene un peso excesivo
Ø  Los binoculares utilizan películas de 120 mm
Ø  No son compatibles con papel fotográfico 

v  Cámaras de visión  directa:
Ø  Utilizan carretes de película de 120 mm
Ø  Su enfoque es telemétrico
Ø  Son muy manejables y ligeras
v  Cámaras de revelado instantáneo:
Ø  La distancia mínima para el enfoque es de 60 cm aprox.
Ø  El visor puede ser réflex o telemétrico
Ø  Lleva el flash incorporado
Ø  El tamaño es determinado por la cámara  
 
v  Cámaras subacuáticas:
Ø  Son cámaras fotográficas herméticas con una estructura fuerte para soportar el agua
Ø  Son sumergibles hasta los 40 m. de profundidad
Ø  Tienen un visor réflex 
v  Cámaras panorámicas:
Ø  Tienen mecanismos de rotación de forma circular
Ø  Plasman la imagen sobre una tira de película de 24 x 24 mm
Ø  Usan un fotograma de mayor anchura 
v  Cámaras réflex de 35 mm:
Ø  Su formato permite que el negativo use grandes ampliaciones
Ø  No presenta error en el paralelaje
Ø  Permite cambiar objetivos depende de cómo se requiera 



Cámaras de vídeo



Una cámara de vídeo es un dispositivo que permite registrar imágenes y sonidos, convirtiéndolos en señales eléctricas que pueden ser reproducidos por un aparato determinado.

La videocámara es uno de los componentes más importantes en un Smartphone,  nos permite realizar videoconferencias, tomar fotografías, capturar vídeos, interactuar de formas innovadoras con las aplicaciones y los juegos, e incluso leer códigos QR

 Cámara cinematográfica

La cámara de cine es un tipo de cámara fotográfica que toma una secuencia de fotografías en rápida sucesión en una cinta de película fotográfica o film que una vez revelada puede ser proyectada reproduciendo el movimiento original, cuyo resultado es una película de cine. Una cámara cinematográfica sólo se diferencia de un aparato fotográfico normal por el hecho de que en ella las imágenes se toman a un ritmo muy veloz, a fin de que al proyectarlas luego sobre la pantalla produzcan la sensación de movimiento.



Cámara de captura de movimientos

La captura de movimiento, también conocida como mocap, es una técnica que sirve para almacenar movimientos digital mente.

Se basa en la técnica de la fotogrametria que determina las propiedades geométricas de los objetos y las situaciones especiales de seres vivos a partir de imágenes fotográficas.
Si trabajamos con una foto podemos obtener información en primera instancia de la geometría del objeto, es decir, información dimensional. Si trabajamos con dos fotos, en la zona común a éstas (zona de solape), podremos tener visión estereoscopica; o dicho de otro modo, información tridimensional.